IDG資本投資經理蘇東告訴騰訊科技,目前市場上偏后期的硬件公司普遍都面臨估值下降的問題。
而在2014年完成千萬元級別以上A輪融資的硬件公司中,多數公司目前已經銷聲匿跡,這其中就包括累積融資達1.45億元的樂行體感平衡車、估值一度近2.5億人民幣的機器人公司嘉騰機器人等。
這些公司目前共同面臨的一大難題是,技術尚無革命性突破,基于此做出的硬件產品對消費者而言顯得可有可無,因此,產品始終無法在短期內有效提升銷量。
VR投資呈現井噴


目前在硬件行業,唯一炙手可熱的創業方向當屬VR(虛擬現實)。
在剛剛過去的2015年,虛擬現實領域的投資并購不勝枚舉。以2015年12月為例,宣布完成融資的10家智能硬件企業中,包括樂相科技、蟻視科技、驍龍科技、樂視投資的靈鏡VR等公司均與VR產業相關。
事實上,2016 CES的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協會還是預測2016年虛擬現實設備的銷售量將達120萬。
不過,資本并非萬能,現在就說VR行業將被瘋狂涌入的資本養大還為時尚早。技術實力是否能在數年內實現質的突破,這是否會成為用戶的剛需,會不會為大眾所接受,還都是問題。
即便是人們愿意接受,在當下也難以實現。EEDAR分析師Patrick Walker此前就曾表示:“VR將獲得重大的成功和強勁的消費口碑,但是在2016年,價格及其他障礙因素將限制其被大眾市場大規模接受。”
正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能會成為下一個計算平臺,但如果換一個角度來看,第一款智能手機出現在2003年,真正普及卻是在多年之后。2016年VR爆發勢不可擋,但這個元年也意味著未來還有很長路要走。

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